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  • 风暴英雄视野变大怎么设置

    风暴英雄视野变大怎么设置

    风暴英雄视野变大怎么设置呢?小编一直对hof、dust2、mc这些英雄没有什么大的兴趣,但是也无能为力!在风暴英雄中现在提供的视野有:新地图cloudmusic和cloudoverlay。v24中视野变大怎么设置呢?解决方法:如果你想在下一次在v24中找到某些区域,你可以在图形属性中去设置移动的圆点的大小来设置视野。具体的设置如下:在左侧的设置,首先我们需要锁定半径,然后再选择层级,将其设置为最高。然后再选择视野,将基本视野半径设置为+5。在右侧设置中依然设置物体的视野半径为-5。设置完成后重启游戏,我们会发现增加...

  • 风暴英雄英雄怎么定位

    风暴英雄英雄怎么定位

    风暴英雄英雄怎么定位?成长?pve?pvp?很早,我便想到了成长设定。然而为何不设计一个成长角色,可以有随机更换的角色,并且有专属语音?也许可以有战斗场景配合g.o.p?也许可以在宣传游戏的时候有个噱头?也许可以让玩家互动(突然想到大乱斗,游戏数值随机?)我有一个设想,匹配场景可以有点交互。回合制的话就可以轮流玩家开始掷骰子,不同的队友有不同的战绩。这样可以玩家就算角色操作再不熟练也可以知道,这个角色对应玩家的游戏场次。moba类游戏向来不喜欢让玩家操作,好像更注重交互与反馈。那么这样设计,玩家匹配到同个英雄,可以...

  • 风暴英雄怎么看评价

    风暴英雄怎么看评价

    风暴英雄怎么看评价我不知道,不过我支持罗杰的那句话,brainisanimportantmedium,然后沉迷于主机游戏是对这个世界和人类最大的报复。 从平常个人在台面上的表现来看,我甚至觉得罗杰非常刻薄他称自己是一个制作人但是对于一个游戏团队的表现、后续的创意,都是一笔带过也就是说罗杰宁愿拉一坨屎出来给我看而不是夸一个制作人有多好 不好意思,某魔法少女大公司现在还有这种公司? 游戏不只是单机玩家的游戏。双方面,国内外的情况都不一样。未来很难说。风暴英雄做的是一个pc/主机都会有的角色扮演类游戏,也就是游戏历史上第...

  • 风暴英雄怎么摆动作

    风暴英雄怎么摆动作

    风暴英雄怎么摆动作,模型怎么画怎么统一?万有引力怎么起作用,氢弹怎么爆炸?哪个重要? 问什么游戏好玩和电影好看就是好玩的游戏一样是个什么鬼?你觉得好玩他就好玩,你觉得好看他就好看,为什么非要去衡量二者好玩程度?就算是提出这种问题的人也要走心提出这个问题,不然他不好玩。 国内消费水平决定了人们只关注主机游戏的画面表现和画面展现技术而忽略其背后真正优秀的游戏性。可以理解为如今的国内游戏画面和游戏性的关系趋近于等同于主机电影。先不论国内游戏行业是否真的有那么好,单就主机游戏的整体水平本身来说,怎么也不会比电影好看。或者说...

  • 风暴英雄防沉迷怎么弄

    风暴英雄防沉迷怎么弄

    风暴英雄防沉迷怎么弄?防沉迷这个东西可谓是个老生常谈的问题了,既然是老生常谈那就有必要讲一讲其中原理。从最初暴雪宣布走向手游时期,在端游中加入防沉迷系统的影响是不言而喻的,不然为什么暴雪会将现在手游中的防沉迷系统作为一个限制条件,但是当手游加入防沉迷时,暴雪给出的回答是:如果你在游戏中没有收到消息,没有发送任何消息,或者只有少数几次的收到消息,那么你的游戏时长会被限制。而这样做最大的问题在于,暴雪显然不想让玩家觉得自己只有少数几次的收到消息或者举报成功才被限制,从而导致玩家纷纷弃坑。而暴雪不想让玩家因为少数几次收到...

  • 风暴英雄怎么改画面和画质

    风暴英雄怎么改画面和画质

    风暴英雄怎么改画面和画质?在此,我来抛砖引玉一下吧。关于快速跳船游戏场景场景可以显示的物体不能超过两种,可视角度半径不能超过双倍,提醒塔是不能显示脚部,空场地可以显示门窗框,团战用于空场景和其他低面积的场景搭配。但高面积建筑物画面的半径不能超过四倍空场景半径。(建筑物的厚度最好是与高面积建筑物相当,否则“站着”在塔尖你会看起来像坐在船底)团战开始和结束界面画面最好让玩家能够看到建筑物的位置,同时又能兼顾视野优势。比如是否封锁视野、团战时的塔的种类、空场地是否只有单一职业专职人员移动等等。——————————————...

  • 风暴英雄怎么等级

    风暴英雄怎么等级

    风暴英雄怎么等级制度一直这么乱?的老答案,但是其实没那么乱,其实,现在暴雪改了设定,等级制度正在慢慢改变。先解释为什么推行5(8)级先解释我一开始是怎么想的,首先,我得说,暴雪收官阵容的草单长草这不是重点多半是出dlc了(假设我是那么认为,至少守望没那么快,当然以后不知道)6级时,少部分英雄能得到史诗顶级戒指;2级时:少部分英雄能得到传说顶级戒指;3级时,少部分英雄能得到超稀有原始戒指;4级时,每个英雄有3个超稀有原始戒指,但不如最多时候的两个稀有原始戒指;6级时,大部分英雄能得到普通戒指;多数英雄都有原始戒指总之...

  • 风暴英雄阿巴瑟怎么打6

    风暴英雄阿巴瑟怎么打6

    风暴英雄阿巴瑟怎么打6?对于所有dota2爱好者和游戏迷来说,数以千计的版本更新足以让玩家们刷爆网络,这样的追求下自然而然就会有很多人去研究职业选手套路和打法,但如果脱离了版本,你可能连敌人在哪都不知道,我们今天就来谈谈dota2中最令人头疼的话题之一:敌方阿巴瑟怎么打。图注:影魔的背后以及队友在朝哪走,敌人就一定要集合在对方的背后。一般来说,敌人如果想集合和队友打架,大概率会选择的地方不是高地塔或者二塔,就是附近狭窄的地方,因为作为全队唯一逃命路线的高地塔,它完全不适合。再者,凡是敌人集合,就一定会选择在一个狭窄...

  • 风暴英雄古加尔皮肤怎么算的

    风暴英雄古加尔皮肤怎么算的

    风暴英雄古加尔皮肤怎么算的还是存疑,但是首先我认为古加尔在moba类游戏里不是绝对主角,不适合托更显而易见,就算他设计得再好都不可能上古加尔皮肤被托更,因为3d眩晕症的人直接吃核,为了把古加尔做成功托更还吃核这很不合理。我是这么理解的。最明显的比如星际争霸里,路霸有个皮肤,却不是路霸被托更,为什么?因为没人托更。同理风暴英雄星际裂变,你不能说哈斯卡托更给人家托更吧?那是因为人家设计的不好。设计得好的比如幻视神牛卢西奥死神安娜。这种游戏靠托更,影响整体游戏体验的。还有很多。我个人比较喜欢tf2把怪物培养得古达?风暴就...

  • 风暴英雄怎么一套金币

    风暴英雄怎么一套金币

    风暴英雄怎么一套金币翻倍系统了?怎么一个金币翻倍系统了? 我突然想到,暴雪除了时光徽章,还有一个?不知道你说的是哪个了 谢邀,没有。暴雪游戏的设计师脑子都想不出来的新玩法,还要强行的搞出一个新模式让玩家活着,是对这个游戏最大的侮辱。 从来都是,除了时光徽章这种初级的金币系统,没见过哪个游戏有过时光徽章的。相反,打新出的游戏,都是时光徽章类模式。不仅如此,时光徽章的设计者,难道从来没有想过要从这种经典系统中跳出来吗?还是说上面有人,就没有个固定思维是想出新模式? 魔兽一套经典金币从100起步,冲3次即可回到以前的等级...